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网页登录入口|方舟启航现在正是重铸未来之时 《明日方舟》全平台公测即将开启
方舟起航,现在正是重铸未来之时!《明日方舟》仅有平台内测将要打开如果说起《明日方舟》这款游戏,还包括小编成我在内的许多玩家心情一定非常简单。这款由鹰角网络研发制作的二次元手游从首度亮相起早已过去了二十个月,和小编这种半路开始注目游戏的有所不同,不少玩家从官方微博收到的第一份原作讲解开始之后开始翘首以盼游戏。
再一在今年的4月18日等来了,《明日方舟》官方月发布了游戏的上线时间。今年5月1日,《明日方舟》仅有平台内测将月打开!作为一款能在玩家视野中逗留两年之久的游戏,《明日方舟》却有其魅力与魔性虽名门小厂,但《明日方舟》制作组的成员阵容却可谓奢华。不仅制作人海猫在业界赫赫有名,主美惟也来自在日本手游大厂Cygames。
由这些业界的大佬们主刀的《明日方舟》光是在卖相上之后早已充足与众不同。特别强调设计感的UI设计,不回头寻常路的CG风格。制作组好像是想将游戏作为艺术品展出般地重复抛光,令其《明日方舟》给人的第一印象之后深刻印象到无法记得。
而在《明日方舟》稍二次元的表皮之下,却又具有十分硬核的内在:一般来说,一个美术如此杰出的游戏,只必须将角色制成全然数值对撞的卡牌之后能获得不俗的市场;但明日方舟的制作组却自由选择了即时战略这种无法初学者的游戏模式。游戏必须玩家在相同的地图上利用手上的干员构成防线挡住一定数量有所不同种类的敌人,每张地图都有可以上场干员的数量下限。让干员上场与敌人登陆作战时会根据干员的职业和珍贵度消耗有所不同的Cost,当职业完全相同时星级越高的干员消耗的cost将不会更高。再加每张地图还有可能有一些类似的机关,这些简单的要素融合在一起令其玩家在游戏过程中被迫仍然思维如何才能用低于的代价获得打败更加多敌人,最后超过极致通关的结果。
毫无疑问,这种稍硬核的玩法与目前主流的摆放类、休闲类游戏是几乎有所不同的,根据小编成在《明日方舟》前些时间不缩号删档测试中的游戏体验来看,即使有大量的强力干员第一版,如果不针对敌人的类型和行动方式做出对策而是一位地对低各种数值,最后还是会卡在某些莫名其妙的关卡上。这种全程烧脑的游戏体验也可能会让想精彩游戏玩家望而却步,但对于对策略向游戏具有热忱和嗜好玩家来说,《明日方舟》的游戏体验意味著是甘之如饴的。不过对于一款游戏来说,如果只有部分玩家需要感受到游戏的体验,那最少也只是一个好游戏而非一个顺利的游戏。
在游戏的测试期间,游戏制作组针对玩家体现的主要问题一一展开了恢复。原以为还必须很长一段时间才能看获得最后结果,没想到内测的时间发布得如此之很快。
大约制作组早已寻找了两全其美的办法,来解决问题核心玩家与休闲娱乐玩家游戏体验间的对立。愿为《明日方舟》能在内测之时以最极致的姿态,不忘玩家期年以计的等候。
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